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DDONいつまで続くか考える-運営さん!サービスを終わらせないで!

僕らはドラゴンズドグマオンラインで長時間遊んでいます。

課金もいっぱいしました。

どどんを愛しています!

どうか運営様!

ドラゴンズドグマオンラインのサービスを終わらせないで!

と、いいたいところですが、ユーザーのどどん離れは目に見えてます。

ツイッターもDDON専用のアカウントを持っていますが、FF14や黒い砂漠のSSなどがよく上がってくようになりました。

なんでこうなっちゃったんでしょう。。。

お金がかかるゲームシステム

いや当然、無料のオンラインゲームなので大いに稼いでもらって長く運営してもらいたいのです。

ですが、皆口を揃えて辛い辛い言っているのがエンブレムのシステム

エンブレムシステムのココが辛い

エンブレムにアクセサリーに付属しているアビリティを継承させるのですが、失敗すればアクセサリーごとロストです。

アクセサリーが希少なだけにロストを避けたいのですが、そのためにはリアルマネーを投入しないといけません。

そこまではまだいいのですが、成功率がかなり低いため、何度もリアルマネーの保険をするため人によってはかなりのお金を投入します。

そして、血を吐く気持ちで継承したアビリティ等の数値が上がり継承のやり直しをしないといけないこともあり、このエンブレムのシステムについていけないプレイヤーが多発。

そしてDDONから離脱

おしゃれ用の課金装備が色違いの再販が増えた

DDONは着飾りを楽しんでいるユーザーも多いのです。

そういうプレイヤーは運営が用意した特別な装備のグラフィックを楽しむために課金ガチャを回しわざわざ購入しています。

それがここ連続で過去に販売した装備の色違いを平然と販売し続けています。

デザインを新たに起こさないことで予算を新たにかけないためだとは思いますが、逆に言えば、予算がないので最低限の投資でいかに収益を伸ばせるかという状況になっているようにも感じます。

新しいグラフィックの装備を出してくれるだけで、DDONはまだ続くかもしれないと一人でも多くの人のモチベーションを救えると思うんですけどね。

やりこまない人間が課金への価値を見いだせない状況であるように感じるとこもあります。

ストーリーが一旦大きな区切りがついている

物語のボスとして扱われている黒竜を倒していったんエンドロールが流れております。

その後、パッチが6月上旬まで予定されておりますが

どれも既存エリアに既存エネミーを配置しただけで攻撃パターンも変化がないようです。

やはりお金をなるべくかけないようにしてる感じが否めませんし、サーボスを惰性でつないでいるという見方もできちゃいます。

サービス終了のアナウンスは60日前には行う約束

DDONにはサービスの規約がありますが、その規約に以下のような事が書かれています。

6.4 (本ゲームの終了)
弊社は、いつでも自らの判断で本ゲームを終了させることができます。この場合、お客様に不利益が生じることを防止するために、終了の60日前までの相当な方法による告知などの適切な措置を講じます。

ドラゴンズドグマオンライン利用規約より

ということで、発表されていない現時点から最低でも60日は遊べると言ったところです。

ただ、サービス終了がアナウンスされたら既存ユーザーはどういった気持ちでプレイするんでしょうね。

黄金石の配布が少々増えましたね

以前は無料で黄金石の配布は殆どなかったのですが、今はリワードミッションの報酬やログインボーナスなどで少々でありますが無料黄金石を手に入れることがふえてきました。

ココらへんも運営方針が大分変わったと言える箇所です。

黄金石をもらえるのは我々には嬉しいことなのですが、運営サイトから見たら収益を上げるチャンスを削っているわけですのでその分どこか経費を削っているのではないでしょうか。

Xデーはいつか?

現在発表されているパッチでは2019年6月6日配信の「レジェンドオブレスタニア」のエクストリームミッションが一番レベルが高いエクストリームミッションの予定です。

あれ?レベル115?

レベルキャップが120になるのにレベル120のコンテンツがまだ未発表だった!

4月のパッチのとき、レベルキャップはLv105その時配信のEMのエネミーレベルはおなじLv105

5月のパッチのとき、レベルキャップはLv110その時配信のEMはエネミーレベルはこちらも同じLv110

という法則で言えば、6月のlv120キャップ開放なら発表されている「レジェンドオブレスタニア」 もLv120であると思っておりましたが

LV115と書いている

Lv115と書いてありますね。

レベルキャップの解放
レベルキャップをLv.120まで解放します。
レベルキャップの解放は、4月にLv.105、5月にLv.110、6月にLv.120を予定しています

ドラゴンズドグマオンライン公式サイトより

キャップが120に上がるということならばそのレベルのバトルがあると思っていいのでは?

このキャップのけん、そして現在未来の予定は6月の更新しか発表されていないということから、6月中になんかしらの発表はあるのではないでしょうか。

我々にできること

課金しましょう

もうすでに運営はサービス終了に向けて準備しているのかもしれませんし、そうでないのかもしれません。

ただ、運営を頑張っている皆さんにわれわれが楽しんだ分のお返しもしないといけません。

課金者が多ければシーズン4の発表があるかもしれません!

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【DDON攻略】WQ 「激昂の突進」を周回せよ《レベリング・PP稼ぎ・霊鳴泥砂集め》

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ドラゴンズドグマオンラインの最新アップデート(2019年4月5日の時点)が2019年4月4日行われました。

いくつかアップデートされたのですが、その中でも

  • レベルキャップがレベル105まで解放
  • エンブレムのレベルキャップがレベル120まで解放
  • IR140の防具が実装

この3点が大きなアップデート内容じゃないでしょうか

そしてシンプルなことに、この3点ワールドクエスト「激昂の突進」を繰り返すことですべておさえることができます。

「激昂の突進」の読み

DDONは漢字の読みが難しいクエストやアビリティ、スキルがあります。

「激昂の突進」は「ゲッコウのトッシン」と読みます。

【激昂】とは「激しく怒って興奮すること」だそうです

「激昂の突進」はどこのクエ?

モローのLV100のクエストです。

モロー樹林深層の礎へリム転送してから走っていくのが近いです。

モロー樹林深層の礎 から走る

「霊鳴泥砂」目的で「激昂の突進」を周回

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霊鳴泥砂はIR140の防具をクラフトするためと強化するためにいくつも必要となります。

ウィークリーの初回報酬で必ずもらえますが、周回することによって追加報酬でも7個くらいもらえます。

のちに述べるように、レベル上げ、PP稼ぎにもこのクエストは使えますので、自然とクラフト素材は貯まると思います。

PP稼ぎで「激昂の突進」を周回

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このクエストは、スパインバック3体とリトルスパイン7体を殲滅するとフィールド上でクリアできる簡単クエストです。

このクエストをPPモードで行うとスパインバックの3体からPPが入ります。
リトルの方からはPPは入りません。

プレイヤーがLv100のときにスパインバックは3PPです。

3体いるのでクエストを行うと9PPが入ります。

リム転移だけでクエストを回転できますのでまぁまぁ早いと思います。

冒険パスは必須でしょう。

プレイヤーがLv101から、スパインバックは1PPと所得が下がります。

なので、「Lv100で止めたまま激昂の突進でPP稼ぎ」というプレイヤーが多いようです。

レベリングで「激昂の突進」を周回

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レベルを上げたい人はこのクエストがおすすめです。

先のPP稼ぎで述べたように、周回が早いクエストですのでその点が良いのと、

クエストを一回終わらせたときの所得経験値(lv100のとき)が、

リトル 4,461の7体

スパイン 22,305の3体

クエストクリア 360,000

合計 458,142

とても大きいので、サポートを炊いていれば比較的早くキャップの105へ到達できそうです。

スパインバックの弱点

周回を早くこなすために、スパインバックの攻略準備をおこなってください。

スパインバックの種族は「」です

鬼狙のアビリティが有効です。

弱点属性は「」です。

打撃属性に弱いです

弱点をついて高ダメージを与えましょう!

準備をすれば周回時間も早くなり効率も上がりますね。

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【DDON】竜彫りの秘装具・竜彫りの秘装具II 交換リストまとめ

DDONの竜彫りの秘装具が手に入りやすくなってまいりました。

WMのDP交換や、白竜祭の交換で竜技のジュエリーを入手する機会が増え、竜彫りの秘装具のガチャチャレンジも増えました。

はっきり言って、どのジョブでどれを狙えば良いのかわからなくなってきました。

そこで、ジョブごとに竜彫りの秘装具、IとII両方を確認できるリストを作りましたので、欲しいものがあるか参考にしてください。

竜彫りの秘装具1、竜彫りの秘装具2のアビリティリスト

みなさんがおすすめしているアビリティ、いわゆるアタリは太字にしています。

見にくいかもしれませんが太字がおすすめアビリティです。

ファイターの竜彫りの秘装具

アビリティ名効果コストIorII
敏動斬り崩しの予備動作が短縮されより素早く剣を振り下ろすことができる5竜彫りI
狂刺えぐり突きの攻撃速度が上昇する7竜彫りI
受崩盾弾きの発動時に敵の体勢を崩しやすくなる3竜彫りI
受倒盾弾きの発動時に敵を気絶させやすくなる4竜彫りI
受得盾弾きの発動時にスタミナが一定量回復する4竜彫りI
受拡盾弾きの攻撃範囲が拡張される4竜彫りII
闘勢体力が一定以上のとき筋力が増加する10竜彫りII
強盾盾での攻撃時に与えるダメージ量が増加する10竜彫りII
重盾盾での攻撃時に敵の体勢を崩しやすくなる4竜彫りII
亜狙亜人系の敵に与えるダメージ量が増加する 9竜彫りII

ハンターの竜彫りの秘装具

アビリティ 名効果コスト
精密
弓の移動射ちのとき
矢が照準からぶれなくなる
4 竜彫りI
充矢 一度に矢筒に補充できる矢の本数が増加する 9竜彫りI
巧填達人装填の成功時にスタミナが回復する4竜彫りI
侵矢 状態異常を引き起こす矢の威力が増加する6竜彫りI
匠填 達人装填のジャストタイミングの
受付時間が延長されより成功率が上昇する
8竜彫りI
集中 達人装填が成功する受付時間が延長され
より成功率が上昇する
6竜彫りII
拡撃 弓の威力が増す最適距離の範囲が拡張される10竜彫りII
充実 体力が一定以上のとき、吹き飛ばし力が
上昇し敵の体勢を崩しやすくなる
5竜彫りII
射極射属性の有効部位に与えるダメージ量が
増加し非有効部位へのダメージ量が減少する
7竜彫りII
鬼狙鬼人系の敵に与えるダメージが増加する9竜彫りII

プリーストの竜彫りの秘装具

アビリティ 名効果コストIorII
緩療ヒールオーラ、セイントオーラ展開時のスタミナ消費量が軽減される7竜彫りI
漲魂フィールドシフト時に敵の注目を集めにくくする8竜彫りI
慈覧ヒールオーラ展開時に敵から注目されにくくなる12竜彫りI
長露表出させたシークレットコアの出現時間が延長される10竜彫りI
激励助け起こしたパーティーメンバーの最大体力が一定時間増加する7竜彫りI
腐狙腐死系の敵に与えるダメージ量が増加する8竜彫りII
骨狙骸骨系の敵に与えるダメージ量が増加する8竜彫りII
癒気 詠ヒールオーラ/ヒールオーラエクス/ライドヒールオーラの回復量が増加する3竜彫りII
魔猛魔力が増加する6竜彫りII
硬気ヒールオーラまたはセイントオーラ展開中自身の物理防御力と魔法防御力が増加する5竜彫りII

シールドセージの竜彫りの秘装具

アビリティ 名効果コストIorII
異彩アトラクト発動時に、より敵の注目を集めるようになる6竜彫りI
烈放フォースバーストでより敵を状態異常にかかりやすくする10竜彫りI
過給フォースエンチャントほか、エンチャント系スキルの効果持続時間が延長される7竜彫りI
岐精シールドシーケンスを行ったときに、スタミナが回復する4竜彫りI
長守フォースゲージの消費時に少しゲージが残る9竜彫りI
積吸フォースガードの攻力吸収量が増加する8竜彫りII
貪吸フォースゲインの攻力吸収量が増加する 8竜彫りII
見極敵からの攻撃を直前防御しやすくなる6竜彫りII
堅牢盾の防御性能が向上しより強い攻撃を防ぎやすくなる3竜彫りII
気鋭体力が一定以上のとき、物理防御力と魔法防御力が増加する7竜彫りII

シーカーの竜彫りの秘装具

アビリティ名効果コストIorII
延縄シーカーロープの飛距離が延長される。6竜彫りI
縄倒シーカーロープでの接近で繰り出す打撃で敵の体勢を崩しやすくなる。6竜彫りI
避旋転身の旋回速度が上昇する。4竜彫りI
高跳二段跳びの高度が上昇する。5竜彫りI
跳避回避行動時の移動距離が延長される。6竜彫りI
力跳空中でダメージを受けても体勢を崩されにくくなる。5竜彫りII
巨狙巨人系に与えるダメージ量が増加する。8竜彫りII
乱斬 砕乱斬り/大乱斬りのダメージ量が増加する。4竜彫りII
深攻チャンス攻力が上昇し、怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる。5竜彫りII
剛攻筋力が増加する。6竜彫りII

ソーサラーの竜彫りの秘装具

アビリティ名効果コストIorII
倒陣マジックトラップで、より敵の体勢を崩しやすくなる2竜彫りI
精唱スペリング成功によってスタミナが回復する7竜彫りI
麗詠スペリング難度が下がり、魔法効果増大が狙いやすくなる9竜彫りI
続詠詠唱中のバックムーブが可能となり、詠唱ゲージとスペリング効果を一定量保ちつつ詠唱を継続できる7竜彫りI
魔精魔法詠唱中にスタミナが回復する10竜彫りI
魔増体力が一定量以上のとき魔力が増加する10竜彫りII
胆唱魔法詠唱中に受けたダメージ量が軽減される8竜彫りII
魔抗魔法詠唱中に攻撃を受けても体勢を崩されにくくなる6竜彫りII
魔狙魔族系の敵に与えるダメージ量が増加する6竜彫りII
倒力吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる4竜彫りII

ウォーリアーの竜彫りの秘装具

アビリティ名効果コストIorII
超恨カウンター攻撃でリベンジゲージが溜まりやすくなる。9竜彫りI
熟怨リベンジゲージ最大時に防御力が増加し、攻撃を受けても体勢を崩されにくくなる。10竜彫りI
斬刻魔神斬り、真・魔神斬りの溜め満了ジャストタイミングが延長され、成功率が上がる。4竜彫りI
初突リベンジゲージ満了時、魔神斬り、真・魔神斬りで繰り出す初動攻撃の吹き飛ばし力が増加する。3竜彫りI
渾身溜め攻撃で、より敵の体勢を崩しやすくなる。5竜彫りI
烈当体力が一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる。7竜彫りII
勇攻体力が一定量以上のときチャンス攻力が上昇し怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる。9竜彫りII
獣狙獣系の敵に与えるダメージ量が増加する。8竜彫りII
快閃溜め攻撃をジャスト発動した際、スタミナが回復する。カスタムスキルの場合は消費量を軽減。4竜彫りII
魔斬 砕魔人斬り/真・魔人斬りのダメージ量が増加する。3竜彫りII

エレアチャの竜彫りの秘装具

アビリティ名効果コストIorII
一勢魔眼により複数の攻撃対象を捕捉したとき、魔力増加速度が上昇する。8竜彫りI
拡助魔眼による捕捉 2 周目満了時、強力な魔矢を放つことのできるジャストタイミングが延長され、成功率が上がる。5竜彫りI
迅矢魔矢の飛行速度が上昇する。5竜彫りI
延療回復・治療系の作用を持つ魔矢から生み出された魔法球の効果持続時間が延長される。10竜彫りI
自療癒しの装の回復効果が上昇する。6竜彫りI
勢命ダメージを受けた際に治癒上限値が低下しにくくなる。8竜彫りII
霊狙霊体系の敵に与えるダメージ量が増加する 。7竜彫りII
闘矢 瞬闘波の矢のダメージ量が増加する。5竜彫りII
助矢 瞬助真の矢の回復量が増加する。5竜彫りII
通眼助真の魔眼、弱体魔弓によるシークレットコア出現時間が大幅に延長される。6竜彫りII

アルケミストの竜彫りの秘装具

アビリティ名効果コストIorII
挑錬攻撃時に敵に与える錬成値が上昇する8竜彫りI
侵錬エリクシル発動時、変換する状態異常値が上昇する7竜彫りI
延囮アルケム・フーガで配置される錬成物質の持続時間が延長される4竜彫りI
速錬エリクシル発動の予備動作が短縮される7竜彫りI
舞活アルケム・フーガ成功時にスタミナが回復する3竜彫りI
快錬錬成値が最大の状態でエリクシル使用時スタミナが回復する5竜彫りII
竜狙竜族系の敵に与えるダメージ量が増加する9竜彫りII
硬視タンクとして敵の注目を集めている間、物理防御力と魔法防御力が上昇する5竜彫りII
錬爆 倒エリクシルのダメージ量が増加する4竜彫りII
頑強耐久力が上昇し、体勢を崩されにくくなる5竜彫りII

スピリットランサーの竜彫りの秘装具

アビリティ名効果コストIorII
延臨ブースト中のスピリットゲージ減少速度が低下する11竜彫りI
避活敵の攻撃をスカー・ムーヴで回避するとスタミナが回復する3竜彫りI
長癒エイド/エイド・モールの展開時間が延長される7竜彫りI
臨堅ブーストを発動すると物理防御力と魔法防御力を一定時間上昇させる5竜彫りI
避霊敵の攻撃をスカー・ムーヴで回避した場合のスピリットゲージの上昇量が増加する6竜彫りI
触攻タッチアクションで状態異常を回復したパーティーメンバーの物理攻撃力と魔法攻撃力を一定時間上昇させる4竜彫りII
属附エンチャントを受けた際に付与される状態異常値が増加する9竜彫りII
侵狙侵食系の敵に与えるダメージ量が増加する10竜彫りII
槍墜 倒フォル・スラストのダメージ量が増加する3竜彫りII
霊蓄攻撃時のスピリットゲージの蓄積量が増加8竜彫りII

ハイセプターの竜彫りの秘装具

アビリティ名効果コストIorII
魔充魔力スタックが2以上の時に、筋力と魔力が増加する。7竜彫りI
延印魔印の減退速度が低下する。4竜彫りI
烈翔ルイン・ブレードでより敵を状態異常にかかりやすくする。10竜彫りI
節魔すべての純魔法の消費時に少し魔力が残る。4竜彫りI
節補すべての補助魔法の消費時に少し魔力が残る。3竜彫りI
強弾ルイン・ショットのダメージ量と吹き飛ばし力と弾速が増加する。6竜彫りII
加吸剣による攻撃の魔力吸収量が上がる。4竜彫りII
勇鎮体力が一定量以上のとき、疲労攻力が上昇する。8竜彫りII
戦狙戦甲系の敵に与えるダメージ量が増加する。5竜彫りII
常撃すべてのノーマルスキルのダメージ量が増加する。8竜彫りII
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ドラゴンズドグマオンラインサービス終了について

2019年7月4日ついにDDONのサービス終了が発表されてしまいました。
悲しいです。
「ドラゴンズドグマ オンライン」2019年12月5月(木) 10:00にサービス終了

※ストーリーのネタバレが含まれるかもしれません

2019年3月14日ドラゴンズドグマオンライン(DDON)の最新定期メンテナンスが行われました。

ドラゴンズドグマオンラインは無料オンラインゲームですのでユーザーの課金欲を掻き立てて売上を上げる必要があります。

毎週木曜日の定期メンテナンスで新しいイベントやコンテンツの配信をしてユーザーを楽しめるのが普通考えられる営業スタイルだと思います。

毎週運営は頑張ってくれてて本当にすごいなと。
ありがとうございます。
今後もぜひ頑張って末永いサービスの継続をお願いいたします。

ですが、ここに来て、いえ、もう半年くらい
「ドドンサービス終了が近いんじゃね?」
という声を多く聞くようになりました。

そんな!オイラはお別れは嫌じゃ!

ということですこし今後のカプコン運営のサービスについて考えてみたいと思います。

参上!

では、昨日のメンテについて振り返ってみます。

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2019年3月14日のDDONの配信情報について

DDONのサービス終了が近いという声を本当によく聞くようになりました。

ですが、そんな発表やカプコンサイトの運営がサービス終了のことに触れているかというとそんなこともありません。

毎週楽しみな週一回のコンテンツ配信について見てみます。

2019/03/14こそは大きな発表があることを期待したユーザーは多かったようです。

2019/03/14投稿したアップデートをまとめた記事
2019年3月14日メンテナンス情報|がんぐずきネット

3月14日配信の情報とコンテンツまとめ

  • 女性NPCゲーム内人気投票の結果発表
  • 来週行われるアイテム集めイベントの予告
  • レアアイテム報酬のクエスト配信
  • バトルコンテンツウォーミッション配信
  • ゲーム内アイテムの販売
  • 来週4日間課金コンテンツ無料開放

カプコンのDDON公式のページで発表された情報を簡易的に上げてみました。

いかがでしょうか、毎週更新される情報や行われるイベントではまぁまぁなボリュームではないでしょうか。

毎週これだけの情報を更新しコンテンツを配信しているのですから意欲的な運営を行っているのだなと普通は評価する位のものではありませんか?

ですが、わたしもDDONは3年やっているのですが、最近の配信コンテンツの内容は少し変わったなという感想はございます。

3月14日配信された内容について

では、2019/03/14配信されたコンテンツや発表について気になる箇所を見てみます。

ウォーミッションアッカーシェラン追懐戦記

ウォーミッションが現状のエンドコンテンツでDDONを意欲的にプレイしているユーザーには一番の楽しみのコンテンツでしょう。

このコンテンツは毎日集会をしてポイントを競うというものでもあります。

ランキングを競うとなると入賞したさいの賞品がモチベーションに繋がるのでしょうけど、今回の賞品は既存装備の色違いのグラというものでした。

オリジナルのグラフィックなどにするなら入賞者の優越感を満たすことが出来ますが、既存のグラフィックなのです。
どうしてこういう賞品にするのかがわかりません。

デザインを新しく起こすにはお金がかかるのでそこらを疑ってはしまいますよね。

お金はかけたくないのは利益を出すためにはあたりまえのことです。

ウォーミッションが追懐という名前をうたっている以上、いまのシーズン3の締めであることは意味していると思います。

3.5があることは無いでしょう。

一番の主軸であるコンテンツがこのウォーミッションですが、賞品が魅力的じゃないことで今週はやらないという声を聞きます。

希少クレストが手に入る「特選! クレストRUSH」

実はキャラクターの強化についての配信は現在充実しています。

先週から続いているPP5倍のサポート販売や、ワイルドハントの報酬2倍。

先週のみでしたが、BOやPPやHO、カスタムチケなど強化に直接影響するポイントの無償配布など。

そして、今回はレアクレストが手に入るクエストを配信しています。

キャラ強化の観点では遊べる要素はたくさん配信されています。

3月21日~24日 4日間の無料開放

運営さんありがとうございます。

DDONの収入の要であるはずの、リアルマネーで購入するパスポートや育成ブーストを4日間開放されます。

狙いはいろいろあるのでしょうが嬉しいものではありますよね。

4日間は長いです!

シーズンファイナルだから

シーズンが終わるので配信内容にはあまり不思議な内容でもないと思います。

一応シーズンのラスボスも倒しておりますので、目的を失ったプレイヤーもいるのもあたりまえかと思います。

この間に前線に追いつきたいというプレイヤーも多いと思います。

わたしは後者を主に拾っていきたいという運営時期なのだと信じています。

今までのシーズンを振り返って考える

ここで、過去の大型アップデートの周期を見てみます。

■シーズン1(304日間)
2015/08/31→1.0(45日間配信)
2015/10/15 → 1.1 配信 (61日間配信 )
2015/12/15 → 1.2 配信 (86日間配信 )
2016/03/10 → 1.3 配信 (41日間配信 )
2016/04/20 → 1.31 配信 (71日間配信 )

■シーズン2(413日間)
2016/06/30 → 2.0 配信 (83日間配信 )
2016/09/21 → 2.1 配信 (85日間配信 )
2016/12/15 → 2.2 配信 (91日間配信 )
2017/03/16 → 2.3 配信 (56日間配信 )
2017/05/11 → 2.31 配信 (98日間配信 )

■シーズン3(現573日経過中)
2017/08/17 → 3.0 配信 (119日間配信 )
2017/12/14 → 3.1 配信 (119日間配信 )
2018/04/12 → 3.2 配信 (126日間配信 )
2018/08/16 → 3.3 配信 (112日間配信 )
2018/12/06 → 3.4配信(今日までで99日間配信中 )

シーズン3は長いです。
2年になるような勢いです。
各アップデート間隔がシーズン3は約120日周期、4ヶ月くらいずつですね。

これはウォーミッションの配信が2ヶ月あったことが大きいかもしれませんね

そしてこの流れから4月末が何らかの節目であるのではないかなと考えます。

シーズン3はすでに終了しています。
次のシーズン4が来るべき時期なのに何も発表がありません。

ただ、先日、レスタニアに黒騎士とズールが攻めてくる的なコンテンツが有ることが公式のツイートで行われていました。

大型のアップデートの情報が発表されてないので、もう発表するものがないのじゃないかと囁かれているのが現状です。

しかしながら、ドラゴンズドグマというネームで見れば新しい情報もあります。

ドラゴンズドグマアニメ化!

ドラゴンズドグマのアニメ化という情報が数日前発表されました。

Netflix(ネットフリックス:映像ストリーミングサービス大手)が、『ドラゴンズドグマ』を提携し配信するとのことです。

詳しい内容は発表されてないようですが、いつ配信なのか、何話なのかと気になるところです。

この情報ままた記にしておきたいと思います。

これはドラゴンズドグマのアニメ化ですので、ドラゴンズドグマオンラインとはちがいますが、宣伝になることは間違いないでしょう。

アニメ化に伴い、DDONのユーザーが増えることも十分考えられますのでアニメ配信中のサービスは並行してやりたいところではないのでしょうか?

ただ、けものフレンズはアニメ配信前にゲームのサービスはおわってますね。。。

4月25日には、Nintendo Switch版ドラゴンズドグマダークアリズンが発売!

こちらもDDONでは無いですが、DDONの前進、オフライン版ドラゴンズドグマのスイッチへの移植がされます。

現在予約受付中ですが、こちらもプレイしたユーザーがオンライン版へ流れる可能性がありますので、並行してサービスは行いたいのじゃないでしょうか?

販売は4月25日です。

DDONは5大竜にまつわるストーリー

ドラゴンズドグマの初期のパッケージやタイトルにあります首が5本の竜については、「白竜」「精霊竜」「火竜」「水竜」「黒竜」であると思います。

わたしは数年前までは、竜ごとにシーズンが存在すると信じていました。

シーズン1は、白竜と黄金竜の因縁の対決。
シーズン2は、精霊竜と覚者の運命についてのエピソードと、物語のクライマックスへつながる黒騎士の登場。そしてシーズン3は火竜のエピソード。

私は勝手に予測していたました。
シーズン4は「水竜(当時は何竜か不明だった)」のストーリーを経てシーズン5で黒竜との戦いを描くのかなと。

このように、竜ごとにエピソードが5つあり、各1年づつくらいのサービス配信で5年は継続するのじゃないかなと、素人考えでいました。

5つ首の竜はそういう意味を表していると思っていました。

一年づつ5つのシリーズを配信するのでは?
この予想は見事に外れておりますね。

「水竜」のエピソードは無く、レオにあっさり攻略されています。
「水竜」も黒竜戦では加護もなくなんだか影が薄かったですね。

「黒竜」のエピソードはシーズン3.4に凝縮されていました。

はじめからそうだったのか、急遽そうなったのかはわかりませんが、今までのボリュームから言えば一年間黒竜軍と戦うのかなとは思っていました。

私と同じくストーリーの端折り感を思っているプレイヤーも多数いると思います。
サービス終了を噂されているのもこのあたりが理由なんでしょう。

結局サービス終了はいつ?

これは本当にわかりませんが、わたしはすぐにサービス終了が来るとは思っていません。

上記のことをまとめると
・いま新規ユーザーは多いような気がする
・運営も新規ユーザーに優しいサービスが増えてきた
・アニメ化の波にのれるのでは?
・スイッチ版からオンラインにひとが流れる見込みがある
・最近のコンテンツは複製が多い(コンテンツ量産するシステムつくり中では)


来年はDDON5周年
5年の想定はなったのではないかなと思っているんですがどうでしょう。

ただ、運営方針のイロイロは変更され今までのポリシーとは異なってきているとは思います

制作にお金はかけず、既存エリアのを使いつつ(よく裏世界とか、過去世界とかオンラインゲームではありますよね)コンテンツを配信してまだまだ続くとわたしは期待しております。

もちろんただ永く続けてと祈るだけでなく、コンテンツのボリュームも期待したいですよね。

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【DDON アップデート】2019年3月7日 「パっと見て確認」公式発表のまとめ

こんにちは、オンラインゲーム、ドラゴンズドグマオンライン(DDON)の覚者のひとりそにゃを駆るSONです。

3月7日に公式メンテが行われ今週のイベントが発表されております。

この記事をパっと見てあなたの冒険の参考にしてください。

【全プレイヤー向け】 毎日10プレイ無料トレジャーズロット

2019年3月7日(木)メンテナンス終了後~ 3月14日(木)メンテンナンス開始まで

パスポートの有無にかかわらず無料で毎日トレジャーズロットを回せます。

ロッドのリセットは朝10時

当たるかもしれない景品はこちら
・シルバーチケット×30
・カスタムメイドサービス券×1
・ハイオーブ×100
・ブラッドオーブ×1,000
・プレイポイント×90

【全プレイヤー向け】ボーナスワイルドハント

3月7日~3月20日の約2週間開催です

期間中はワイルドハントのPP獲得が2倍になります!

Bランク:通常15 PP → 今だけ 30 PP
Aランク:通常30 PP → 今だけ 60 PP
Sランク:通常70 PP → 今だけ 140 PP

【販売特典】『冒険パスポート』購入DPとPPのサービス

2019年3月7日(木)メンテナンス終了後~ 3月20日(水)メンテナンス開始までの間に、冒険パスポートを購入したら、
・ドミニオンポイント(DP)×50,000
・プレイポイント(PP)×1,008
・冒パスポイント(BP)×70
が、3月20日メンテ以降にもれなくもらえます。

または、3月20日(水)メンテナンス開始時点で『冒険パスポート』の有効期限が120日以上あるキャラクターにも同等のおまけが配布されます。

過去に90日パスポートを買って有効期間中の人への処置ですね。

【販売情報】経験値とPP5倍コースを販売3月20日まで

各商品は1キャラクター3回まで購入できます。
また、購入制限は3月14日(木)メンテナンス時にリセットいたしますので、同じ商品を1キャラクターにつき最大6回購入できます。

討伐経験値&PP獲得量5倍コースセットII・・・ 15黄金石
討伐経験値5倍コース(2時間)・・・ 8黄金石
PP獲得量5倍コースII(2時間)・・・8黄金石

今週のまとめ

ワイルドハントのPP倍率アップと、5倍の販売によってPP育成が注目されています。

その他はバレンタインイベントが先週より継続して行われています。

イベントアイテムをまだ所得していない人はそちらは28日までです。

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DDON ゲーム

【DDON】黒砕装備強化について【限界域準備】

こんにちは、ドラゴンズドグマオンライン覚者Soniya(そにゃ)です。

2019年2月7日から黒竜様を討伐する「【限界域】理を破壊する力」が配信されましたね。

早速挑戦しましたが、限界域らしくなかなかの難易度で、連携の取れた攻略が求められるコンテンツとなっておりゲームとしてやりがいあるものになっていると思います。

ゲームとして楽しいですね!
もっとみんなに挑戦してもらいたいしワイワイやりたいですね!

参加条件

しかし、現時点でのエンドコンテンツであり、難易度も高く設定されています。
まず、システム的に参加できる条件は、

【限界域】理を破壊する力

メインストーリーをすべてクリアしたあと「途絶えぬ闇」をクリア

なのですが、十分な準備ができていないとなかなか困難なクエストとなっております!

いろんな攻略に対応できるよう、異常武器を準備したり様々な事が考えられますが、現状で武器防具に求められているのが

  • 黒砕武器の強化★4、リミ解済み
  • 黒砕防具の理力38以上

武器の強化は言うまでもないのですが、防具の理力が新しいシステムなんですよね!

黒砕防具を強化しよう!

おもちの黒砕装備の完成度が戦局に影響するんです!

ポイントは
対黒竜の数値
理力の数値
いずれかがいくつあるかだけです。

それぞれ最大強化の★4にすれば、理力に+1のボーナスがつきます。
それ込みそれありきで「竜の加護」というアビリティは設定されています!

防具の強化素材は以下の通り

★1
異界の雫60
暗雲秘める黒水晶2

★2
異界の雫80
暗雲秘める黒水晶4

★3
異界の雫100
暗雲秘める黒水晶8

★4
異界の雫120
暗雲秘める黒水晶10

ドラゴンアビリティについて

3.4のエクストリームミッションにはドラゴンアビリティなるものがあり、特定の条件で発動するボーナスステータスがあります。

このアビリティの条件として理力の合計値が関係しているます。

今回発動するドラゴンアビリティは以下の通り

  • ドラゴンスレイヤー
  • 火竜の浄化
  • 黄金竜の一撃
  • 精霊竜の反撃
  • 白竜の防壁
  • 竜の加護
  • 竜の祝福

それぞれの効果と条件は以下の通り

ドラゴンスレイヤー

ドラゴンスレイヤー

黒竜や途中出現する竜晶に一定ダメージを与えると発動するアビリティ
発動したら大ダメージを与えられます。
PT全員の対黒竜の数値が左右されます。

とりあえず、全員が黒砕のピンク防具であれば最高値になります
(ひとりの最高値は16)

ピンク防具を意識していればクリアできるでしょう。

火竜の浄化

火竜の浄化

闇炎(蒼い炎)を食らってその状態異常の時間短縮

こちらも、全員が黒砕のピンク防具であれば最高値になります
(ひとりの最高値は16)

ピンク防具を意識していればクリアできるでしょう。

黄金竜の一撃

黄金竜の一撃

第二フェーズ以降の死亡ゲージ満了の防止するための重要なアビリティです。
全く死亡しないPTならともかく通常は最大値までほしいのではないでしょうか。

しかしながら、こちらも、全員が黒砕のピンク防具であれば最高値になります
(ひとりの最高値は16)

精霊竜の反撃

精霊竜の反撃

カウンターを決めると黒竜の右側のマークが貯まります。
溜まったら部位破壊のダメージがメチャクチャUPします。

第二フェースではこのゲージ溜めと部位破壊のフェーズです。

こちらも、全員が黒砕のピンク防具であれば最高値になります
(ひとりの最高値は16)

白竜の防壁

白竜の防壁

物理攻撃を無効化する状態を維持する時間と耐久が長くなります。
この状態は削りチャンスですので全力で削ります。

こちらも、全員が黒砕のピンク防具であれば最高値になります
(ひとりの最高値は16)

竜の祝福

竜の祝福

竜の祝福は理力値と対黒竜の合計値で決まります。
パーソナルな数値でPT依存ではありません。

効果はクリア後のアイテムの獲得数です。

一番注目されているのが「竜の加護」

竜の加護

竜の加護は上のドラゴンアビリティと異なります。

まず、装備には、「対黒竜」と「理力」の数値があります。

「対黒竜」は最高値が+4になっていて、4部位ありますので合計+16です。

「理力」はクレイグの鑑定でランダムでつく数値です。

過去の記事をご参考ください

個々の数値は、PTの合計ではなく、自分の持っている数値のみに頼るのと、ステータス上昇の糧となります。

竜の加護の攻撃上昇値

対黒竜+理力合計 16 竜の加護LV2 攻撃+6
対黒竜+理力合計 26 竜の加護LV3 攻撃+9
対黒竜+理力合計 28 竜の加護LV4 攻撃+13
対黒竜+理力合計 35 竜の加護LV5 攻撃+17
対黒竜+理力合計 38 竜の加護LV6 攻撃+21

プレイヤーによってはここの数値を最大まで持っていくのが辛いのかもしれません!

合計38を目指したい

合計38に持っていくには最低限こういうこと

クレイグの交換で理力(+5)(+5)(+4)(+4)出して、それを合成でピンクにして、それぞれを★4まで持っていく。

スタート地点のクレイグの交換でこれ以上を出すとろこが運です。
努力で回すしかありません!!

ここの竜の加護38をボーダーラインと考えてるプレイヤーが多いかと思います。

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DDON ゲーム

DDON アップデート2019/02/07 まとめと確認

こんにちはドラゴンズドグマの覚者の1人のSoniyaです。

毎週木曜日のDDON公式のイベントやアップデート内容について1週間どう遊ぶかパっとみて考えられるようにまとめました。

新EMX【限界域】が始まります「理を破壊する力」

2019年2月7日から新しいエクストリームミッション「理を破壊する力」が始まります。
公式を見た限りですと、期間限定では無いみたいですので常時配信なのでしょうか?

今回の限界域は8人コンテンツになっております。

受注条件
・パーソナルクエスト「途絶えぬ闇」のクリア
・「滅びに向かう鍵石」を5個所持

初回報酬で「黒砕のランタン」が手に入ります。

EXMクリア報酬

1日1回のクリア報酬BO×3,000
暗雲秘める黒水晶×3
闇を秘めた黒爪×3
ティンクトゥラ×3
異界の雫×3
2回目以降のクリア報酬万能薬×5
ランダム報酬(いずれか1種)黒砕のランタン×1
万能薬×5

2週間ウィークリークエスト配信

イベントクエストが2週間配信されます。
1週目と2週目で別れて配信されていて、全てコンプリートでカスタムメイドサービス券が合計10枚もらえます。

2月7日(木)~ 2月14日(木)メンテナンス開始まで

第1期間2月7日(木)メンテナンス終了後~ 2月14日(木)メンテナンス開始まで
期間イベント内容報酬
ハイデルワールドクエスト「旅人の露払い」をクリア特製チョコレート×1
PP×72
リム×5,000
ブリア海岸ワールドクエスト「海の見張り手」をクリア特製チョコレート×1
PP×72
リム×5,000
ミスリウ森林ワールドクエスト「古より集うもの」をクリア特製チョコレート×1
PP×90
ゴールド×100,000
ディナン深層林ワールドクエスト「探索の下ごしらえ」をクリア特製チョコレート×1
PP×90
BO×3,000
亡都メルゴダワールドクエスト「受け継がれる想い」をクリア特製チョコレート×1
PP×108
HO×400
1週目のウィークリーミッションを3種クリア厳選カカオ×50
1週目のウィークリーミッションを全てクリアカスタムメイドサービス券×5

2月7日(木)~ 2月14日(木)メンテナンス開始まで

第2期間2月14日(木)メンテナンス終了後~ 2月21日(木)メンテナンス開始まで
期間イベント内容報酬
ブリア海岸ワールドクエスト「海辺の強盗団」をクリア特製チョコレート×1
PP×72
リム×5,000
ミスリウ森林ワールドクエスト「光浴びる花」をクリア特製チョコレート×1
PP×72
リム×5,000
ミスリウ森林ワールドクエスト「橋は我らが命なり」をクリア特製チョコレート×1
PP×90
ゴールド×100,000
ブリア海岸ワールドクエスト「郷想う気持ち」をクリア特製チョコレート×1
PP×90
BO×3,000
亡都メルゴダワールドクエスト「亡者の誘い声」をクリア特製チョコレート×1
PP×108
HO×400
2週目のウィークリーミッションを3種クリア厳選カカオ×50
2週目のウィークリーミッションを全てクリアカスタムメイドサービス券×5

[2月21日まで]ボックスガチャ「おしゃれ頭防具ボックス」販売

過去の課金がちゃの頭装備を集めたボックスがちゃが2月21まで販売されます。

また、過去の限界域の報酬だった眼帯や仮面もはいっています。

【 最後に】今週のどどんのやること要点

限界域が配信されましたのでこれに向けて準備していた人は当然今週の目玉コンテンツです。

初回報酬に目新しいものもありませんので、限界域は一日一回こなしていけばいいかなと思っています。
ウィークリークエストの消化も忘れずに。

一日一体レッドキャップ討伐も継続中ですので忘れずに。

リワードミッションも必ず忘れずに。

サービス終了までドドン楽しむぞ!